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Bearbeitungsschritte in OpenGL

Themen zu unserer Holzbausoftware, wie Grundriss, Wandkonstruktion, HRB, Deckenfeld, Deckenkonstruktion, Dachausmittlung, Dachtragwerk, Profil, Abbundprogramm
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Bearbeitungsschritte in OpenGL

Post Posted: 25.12.2006 14:29

Hallo, ich hatte mir schon mal die einzelnen Bearbeitungsschritte in OpenGL anzeigen lassen. LEider sehen ich diese jetzt nicht mehr???
Habe schon bei Bohnrung darstellen ab 2 mm eingestellt dennoch sehe ich bei Balkenträgern keine Bearbeitung zB. für die Stabdübel. Oder ist dies nur bei Bestimmten Balkenträger definiert?

Danke schon mal

oppelmike
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Re: Bearbeitungsschritte in OpenGL

Post Posted: 25.12.2006 15:12

Ah hab's gefunden mußte noch mal Neuberechnen drücken jetzt geht es und ich sehe auch alle Bearbeitungen.

Aber gleich neues Problem möchte bei einem Fachwerkbinder im Anschlußbereich mehrerer Fachwerkstäbe ein Knotenblech mittig in die Stäbe einsetzen.

Wie bekomme ich die Ausnehmung und die Bohrungen für zB. Stabdübel hinein?????

oppelmike
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Re: Bearbeitungsschritte in OpenGL

Post Posted: 25.12.2006 16:12

Verschiebe das Knotenblech mit Dicam 2-03-...
Ausnehmungen mit 3-8-4
Bohrungen über Hilfspunkte mit 3-04-5
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Freundlich grüßt
Der_Planer

Der_Planer
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Re: Bearbeitungsschritte in OpenGL

Post Posted: 25.12.2006 16:48

Danke für die schnelle Lösung.

Es hätte ja sein können, dass es so etwas fertig gibt.

Schöne Feiertage noch Laughing

oppelmike
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Re: Bearbeitungsschritte in OpenGL

Post Posted: 25.12.2006 19:42

Noch etwas....

Ich habe einen Fachwerkstab der ist 45 Grad gegen die Horizontale geneigt (parkatisch Dachneigung) und im Grundriss auch um 45 Grad gedreht (Würfel und die Endpunkte des Stabes sind die Gegenüberliegenden Punkte einer Diagonale) nun möchte ich an einen dieser Abschnitte (Lotschnitt unter 45° und Gehrungswinkel auch 45°) einen Balkenträger setzen (wegen Zugausfallstab).

Ich brech mir da einen ab diese Punktsymbol dort richtig abzusetzen...

oppelmike
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Re: Bearbeitungsschritte in OpenGL

Post Posted: 25.12.2006 19:55

Das Problem habe ich auch, wenn der Balkenträger senkrecht auf der Schnittfläche steht.

oppelmike
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Re: Bearbeitungsschritte in OpenGL

Post Posted: 26.12.2006 11:42

Die Balkenträger von BMF sind dazu nicht geeignet, aber es gibt die schrägen von Bulldog-Simpson-Janebo.
Die Positionierung an waagerechten Balken mit schrägem Anschluss ist einfach. Am geneigten Schifter ist es etwas schieriger, weil der Verbinder immer parallel zur Stabachse positioniert wird. Am einfachsten geht es daher mit einem Hilfsstab, der im Grundriss schräg liegt (wie der Schifter), aber keine Profilneigung hat. Mit dem Hilfsstab lässt sich der Verbinder leicht positionieren, danach kann er gelöscht werden. Die Bearbeitungen am Schifter werden mit Dicam 3-1-9 erzeugt.
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Freundlich grüßt
Der_Planer

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