Block ein- oder ausblenden Block ein- oder ausblenden

Benutzer-Info


Witaj Nieznajomy

Pseudonim
Hasło



Członkowie:
Ostatni: roob
Nowych dzisiaj: 0
Nowych wczoraj: 1
Wszystkich: 11966

Na stronie:
Użytkownicy: 0
Goście: 152
Razem: 152
Kto gdzie jest:
 Goście:
01: Общецтвенные Форумы
02: Uživatelské fórum
03: Benutzer Foren
04: Benutzerkonto
05: Forum społeczności
06: Uživatelské fórum
07: Stories Archive
08: Community Forums
09: Benutzer Foren
10: Uživatelské fórum
11: Downloads
12: Benutzer Foren
13: Forums Communauté
14: Forum
15: Forum społeczności
16: Downloads
17: Community Forums
18: Community Forums
19: Galerie fotografií
20: Community Forums
21: Community Forums
22: Benutzer Foren
23: Forum
24: Forums Communauté
25: Benutzer Foren
26: Community Forums
27: Общецтвенные Форумы
28: Benutzer Foren
29: Benutzer Foren
30: weblinkspro
31: Community Forums
32: Startseite
33: Artikelarchiv
34: Artikelarchiv
35: Forum społeczności
36: Artikelarchiv
37: weblinkspro
38: Community Forums
39: Uživatelské fórum
40: Forums Communauté
41: Artikelarchiv
42: Artikelarchiv
43: Benutzer Foren
44: Общецтвенные Форумы
45: Benutzer Foren
46: Community Forums
47: Benutzer Foren
48: Forums Communauté
49: Forums Communauté
50: Uživatelské fórum
51: Links
52: Forums Communauté
53: Pliki
54: Fotogaleria
55: Benutzer Foren
56: Il Mio Account
57: Benutzer Foren
58: Benutzer Foren
59: Artikelarchiv
60: Benutzer Foren
61: weblinkspro
62: Community Forums
63: Uživatelské fórum
64: Forums Communauté
65: Artikelarchiv
66: Artikelarchiv
67: Forums Communauté
68: Forums Communauté
69: Benutzer Foren
70: Benutzer Foren
71: Uživatelské fórum
72: Community Forums
73: Téléchargements
74: Links
75: Benutzer Foren
76: Forum społeczności
77: Community Forums
78: Artikelarchiv
79: Artikelarchiv
80: Uživatelské fórum
81: Benutzer Foren
82: Artikelarchiv
83: Benutzer Foren
84: Forum
85: Forums Communauté
86: Forum
87: Fotogalerie
88: Community Forums
89: Artikelarchiv
90: Artikelarchiv
91: Forums Communauté
92: Benutzer Foren
93: Artikelarchiv
94: Artikelarchiv
95: Links
96: Artikelarchiv
97: Artikelarchiv
98: Artikelarchiv
99: Artikelarchiv
100: Общецтвенные Форумы
101: Forums Communauté
102: Uživatelské fórum
103: Общецтвенные Форумы
104: Forums Communauté
105: Uživatelské fórum
106: Forums Communauté
107: Community Forums
108: Benutzer Foren
109: Benutzer Foren
110: My Account
111: Fotogalerie
112: Forum
113: Benutzer Foren
114: Community Forums
115: Community Forums
116: Community Forums
117: Forums Communauté
118: Artikelarchiv
119: Benutzer Foren
120: Benutzer Foren
121: Community Forums
122: Uživatelské fórum
123: Benutzer Foren
124: Community Forums
125: Stories Archive
126: Benutzer Foren
127: Forums Communauté
128: Forums Communauté
129: Benutzer Foren
130: Artikelarchiv
131: Artikelarchiv
132: Community Forums
133: Artikelarchiv
134: Community Forums
135: Benutzer Foren
136: Benutzer Foren
137: Community Forums
138: weblinkspro
139: Uživatelské fórum
140: Forum społeczności
141: Community Forums
142: Il Mio Account
143: Artikelarchiv
144: Artikelarchiv
145: Общецтвенные Форумы
146: Benutzer Foren
147: Benutzer Foren
148: Startseite
149: Artikelarchiv
150: Benutzer Foren
151: Benutzer Foren
152: Uživatelské fórum

Zespół online:

Nie ma nikogo z zespołu online!

Hauptmenü

 Strona główna
 Pliki
 Linki
 Społeczność Opcje użytkownika Forum

Wybierz język

Český English Français Deutsch Italiano Polski РУССКИЙ

Bearbeitungsschritte in OpenGL

Themen zu unserer Holzbausoftware, wie Grundriss, Wandkonstruktion, HRB, Deckenfeld, Deckenkonstruktion, Dachausmittlung, Dachtragwerk, Profil, Abbundprogramm
Odpowiedz na tematOdpowiedz na temat Wersja do druku

Bearbeitungsschritte in OpenGL

Pisanie Nadesłano: 25.12.2006 14:29

Hallo, ich hatte mir schon mal die einzelnen Bearbeitungsschritte in OpenGL anzeigen lassen. LEider sehen ich diese jetzt nicht mehr???
Habe schon bei Bohnrung darstellen ab 2 mm eingestellt dennoch sehe ich bei Balkenträgern keine Bearbeitung zB. für die Stabdübel. Oder ist dies nur bei Bestimmten Balkenträger definiert?

Danke schon mal

oppelmike
Ab- und Zu-Poster
Ab- und Zu-Poster
 
Wiadomości: 10
Dołączył(a): kwiet 26, 2005

Re: Bearbeitungsschritte in OpenGL

Pisanie Nadesłano: 25.12.2006 15:12

Ah hab's gefunden mußte noch mal Neuberechnen drücken jetzt geht es und ich sehe auch alle Bearbeitungen.

Aber gleich neues Problem möchte bei einem Fachwerkbinder im Anschlußbereich mehrerer Fachwerkstäbe ein Knotenblech mittig in die Stäbe einsetzen.

Wie bekomme ich die Ausnehmung und die Bohrungen für zB. Stabdübel hinein?????

oppelmike
Ab- und Zu-Poster
Ab- und Zu-Poster
 
Wiadomości: 10
Dołączył(a): kwiet 26, 2005

Re: Bearbeitungsschritte in OpenGL

Pisanie Nadesłano: 25.12.2006 16:12

Verschiebe das Knotenblech mit Dicam 2-03-...
Ausnehmungen mit 3-8-4
Bohrungen über Hilfspunkte mit 3-04-5
_________________
Freundlich grüßt
Der_Planer

Der_Planer
Power-Experte
Power-Experte
 
Wiadomości: 10580
Dołączył(a): sierp 24, 2004
Skąd jesteś: 51674 Wiehl

Re: Bearbeitungsschritte in OpenGL

Pisanie Nadesłano: 25.12.2006 16:48

Danke für die schnelle Lösung.

Es hätte ja sein können, dass es so etwas fertig gibt.

Schöne Feiertage noch Wesoły

oppelmike
Ab- und Zu-Poster
Ab- und Zu-Poster
 
Wiadomości: 10
Dołączył(a): kwiet 26, 2005

Re: Bearbeitungsschritte in OpenGL

Pisanie Nadesłano: 25.12.2006 19:42

Noch etwas....

Ich habe einen Fachwerkstab der ist 45 Grad gegen die Horizontale geneigt (parkatisch Dachneigung) und im Grundriss auch um 45 Grad gedreht (Würfel und die Endpunkte des Stabes sind die Gegenüberliegenden Punkte einer Diagonale) nun möchte ich an einen dieser Abschnitte (Lotschnitt unter 45° und Gehrungswinkel auch 45°) einen Balkenträger setzen (wegen Zugausfallstab).

Ich brech mir da einen ab diese Punktsymbol dort richtig abzusetzen...

oppelmike
Ab- und Zu-Poster
Ab- und Zu-Poster
 
Wiadomości: 10
Dołączył(a): kwiet 26, 2005

Re: Bearbeitungsschritte in OpenGL

Pisanie Nadesłano: 25.12.2006 19:55

Das Problem habe ich auch, wenn der Balkenträger senkrecht auf der Schnittfläche steht.

oppelmike
Ab- und Zu-Poster
Ab- und Zu-Poster
 
Wiadomości: 10
Dołączył(a): kwiet 26, 2005

Re: Bearbeitungsschritte in OpenGL

Pisanie Nadesłano: 26.12.2006 11:42

Die Balkenträger von BMF sind dazu nicht geeignet, aber es gibt die schrägen von Bulldog-Simpson-Janebo.
Die Positionierung an waagerechten Balken mit schrägem Anschluss ist einfach. Am geneigten Schifter ist es etwas schieriger, weil der Verbinder immer parallel zur Stabachse positioniert wird. Am einfachsten geht es daher mit einem Hilfsstab, der im Grundriss schräg liegt (wie der Schifter), aber keine Profilneigung hat. Mit dem Hilfsstab lässt sich der Verbinder leicht positionieren, danach kann er gelöscht werden. Die Bearbeitungen am Schifter werden mit Dicam 3-1-9 erzeugt.
_________________
Freundlich grüßt
Der_Planer

Der_Planer
Power-Experte
Power-Experte
 
Wiadomości: 10580
Dołączył(a): sierp 24, 2004
Skąd jesteś: 51674 Wiehl
Wyświetl wiadomości z ostatnich:   
Odpowiedz na tematOdpowiedz na temat Strona 1 z 1

Konstruktionsprogramme

Skocz do:  



Nie możesz rozpoczynać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich wiadomości
Nie możesz usuwać swoich wiadomości
Nie możesz głosować w ankietach
Na tym forum nie możesz załączać plików
Z tego forum nie możesz pobierać plików

Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)