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Chris Koehn

MONTAGE D'IMAGE

Echanges concernant nos modules de construction 3D : Dimur, Ossature, Solivage, Charpente, Fermes, Dicam
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MONTAGE D'IMAGE

Post Posted: 18.02.2007 16:17

Bonjour!

Je souhaite faire un montage à partir d'une photo numérique d'un bâtiment existant et son extension dessinée avec DIETRICHS afin de mettre en situation le dessin. Quelqu'un pourrait-il me dire comment faire ce montage?
MERCI.

jacques
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Re: MONTAGE D'IMAGE

Post Posted: 18.02.2007 18:04

bonjour jacques,

j'ai fait une description allemande et aussi une version anglaise.
Mais mon français, c'est trop peu... Sad Crying or Very sad

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Der_Planer

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Re: MONTAGE D'IMAGE

Post Posted: 23.02.2007 11:17

Bonjour Jacques,

Pour cela il faut utiliser un logiciel qui permet de manier des calques (par exemple Photoshop).
On place le paysage sur un calque de fond. Puis on crée une image du batiment en open GL que l'on souvegarde sous forme de fichier graphique.
Ensuite on superpose les deux images.
Il faut préablement enlever la couleurs qui est généralement blanche autour du batiment.

Et voila le tour est joué.

Alain

Alain
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Re: MONTAGE D'IMAGE

Post Posted: 26.02.2007 20:29

Bonjour,

Je complète toutes ces bonnes infos en signalant que le logiciel le plus simple d'utilisation pour les cas courants sera office-powerpoint. La limite à ce conseil sera le besoin éventuel de découper l'image produite avec Dietrich's pour l'adapter à un terrain en pente par exemple. Pour cela il faut effectivement un produit plus complet (mais aussi plus compliqué) comme photoshop. Tant qu'il s'agit de superposer deux images en rendant transparent le fond de celle produite avec Dietrich's la solution power-point ira très bien.
Bon essais.
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Yvon Sebesi
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Yvon Sebesi
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Re: MONTAGE D'IMAGE

Post Posted: 27.02.2007 00:21

Bon soir vers la France!
Cela est une traduction tentative avec google, j'espère qu'on peut la comprendre... Embarassed


allemande --> google --> français??

Une photo comme texture déposer est certes techniquement possible (tu peux remplacer p. ex. une texture peu utilisée par une photo propre. Tu dois maintenir le nom de fichier, parce que celui-ci est utilisé dans les séries de texture internes au programme), cependant boitera toujours légèrement le résultat, est toujours perspektiv-abhängig parce que la combinaison avec le modèle. Il y a un seuls point de mire et point de vue de cela l'image entière paraître dans une certaine mesure réaliste. Un logiciel de traitement d'image pour tu as besoin au niveau optique meilleur un résultat, avec lequel tu peux travailler dans différentes plaines (Layer). La photo de terrain doit être prise déjà de telle sorte que le modèle ultérieur installe complètement avec à la dans image et montre une perspective aussi intéressante que possible. Aucun arbre ne devrait être au premier plan, parce que cela signifie un grand Retuschieraufwand. Si l'image d'arrière-plan dans le programme de photo ouvre, l'OpenGL-Modell tourne et pousse si longtemps qu'il correspond le plus précisément possible à la perspective de photo. Le point de vue du modèle doit aussi correspondre au point de vue de caméra. C'est particulièrement important, si lui autour d'une culture va, ou dans la photo des limites saillantes doivent être rencontrées. Si tu n'es pas sûr, Mach plusieurs fichiers semblables. Pour il tout à fait précisément hinzubekommen, colle quelques marquages sur la photo sur ton écran et essaye de déplacer alors, l'OpenGL-Modell là vers. Pour le fichier une dissolution élevée (au moins 2-3fach) utilise. Dans le programme de photo le paysage comme arrière-plan utilise et insère l'image de modèle comme choix transparent dans une nouvelle plaine. Le programme de photo devrait absolument avoir la possibilité, le choix inséré étendre, de ne pas non seulement pouvoir étirer et tourner rectangulairement, mais il doit aussi particulièrement pouvoir tordre chaque point de repère. De cette façon, des petites déviations de la perspective peuvent être compensées. Si l'image insérée platziert correctement face à la situation est, le Retuschearbeit commence. Des surfaces visibles du modèle (p. ex. couverture de béton) ne deviennent pas «effacé loin». Si quand même encore des objets étaient au premier plan, doit retuschiert aussi ici devenir. Cela exige pratique et les réglages corrects du Radierers. Ses dimension, forme, force de pont et dureté peuvent être ajustées dans un bon programme de photo. Le résultat est stocké dans le format fotoprogramm-eigenen, afin qu'il puisse être travaillé plus tard encore dans les différentes plaines. Avec stocker dans jpg-Format perdre le information, mais présenter un convenir format. Dans la galerie de photo, tu trouves plusieurs images que j'ai travaillées ainsi ou de façon semblable. Je y te souhaite beaucoup d'amusement et montrais-nous les résultats !


anglaise --> google --> français??

Dans le fil original allemand quelqu'un a voulu savoir, s'il était possible de s'insérer pour posséder l'image dans OpenGL afin d'obtenir une « vraie vue » du bâtiment dans un paysage. Est c'à ce que j'ai répondu : Il est possible d'ajouter pour posséder l'image et pour la montrer dans OpenGL (par exemple vous remplacez une texture, cela que vous n'avez pas besoin nessessarily. Dans le GIF-dirctory vous trouvez quelques « free_textures » que sont faits à cette fin. Être sûr de sauver votre propre image avec exactement le nom d'un de ces dossiers (Fe. « textur_0.bmp »), en tant que ces noms de dossier sont employés dans l'interne texture-ont placé.) après remplacement de l'image, le logiciel ont besoin d'un relancement pour charger les changements. Bien, même si vous obtenez votre photo sur un faisceau ou un panneau, le résultat semblera jamais vraiment vrai, parce qu'il est très difficile de trouver la balance et le point de vue corrects. Que un résultat plus agréable il vaudra mieux ajoute le bâtiment dans la photo en employant un photo-logiciel (comme PhotoShop, PaintShopPro, CorelDraw…). Il devrait pouvoir travailler avec différentes couches. Maintenant, parce que en vous commençant avoir besoin d'une photo de la terre où le bâtiment sera placé. Quand vous prenez la photo, imaginer les besoins de bâtiment un certain endroit là-dessus, ainsi placer les marges assez au loin pour adapter le bâtiment prévu et pour choisir une vue intéressante. Dans le premier plan ne devraient pas être trop d'arbres ou de buissons, car il cause beaucoup de travail de retoucher. Ouvrir l'image de fond dans votre photo-logiciel, puis commuter à OpenGL de Dietrich et tourner/poussée/bourdonnement le modèle pour trouver le point de vue original. S'il ne ira pas parfaitement, essayer un autre angle de vue dans des arrangements d'OpenGL. Si vous avez projeté une prolongation à un bâtiment existant, la vue de perspective devrait s'adapter exactement. Ouvrir la photo et ajouter quelques papersheets adhésifs sur votre moniteur, pour assigner quelques frontières et bords existants. Alors dans OpenGL il sera beaucoup plus facile de trouver le point de vue correct. Économiser l'image d'OpenGL avec la résolution (au moins facteur 2 ou 3). Dans le photoprogram, ajouter cette image en mode transparent dans une nouvelle couche. Le programme devrait également pouvoir étirer les bords simples du choix (s'il seulement peut faire des opérations rectangulaires, il ne sera pas assez). Adapter le modèle dans votre image parfaitement. Maintenant vous pouvez commencer retoucher. Effacer les secteurs unvisible du bâtiment (plaque de base, fondements…). S'il y a des choses dans le premier plan, vous devez les retoucher. Sûrement cela prendra un certain temps d'exercice d'obtenir un résultat gentil. Dans un bon photoprogram vous pouvez définir beaucoup d'arrangements de la gomme à effacer : taille, forme, opacité, catégorie… Économiser vos résultats dans différents dossier-formats : employer le format standard de dossier du photoprogram pour de futurs changements (des couches et les arrangements spéciaux seront gardés). Pour la présentation et la distribution la sauver comme jpg-dossier. Dans le photogallery de Dietrich vous trouverez plusieurs de mes images qui ont été créées de cette façon. Je te souhaite la bon chance et succès et beaucoup d'images créatrices merveilleuses la galerie !


Veuillez me dire s'il faut comprendre cette "traduction"? Rolling Eyes Embarassed Smile
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Der_Planer

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